Intervista ai produttori esecutivi di Halo: "Non è non canonico, è adiacente al canone".
Halo è stato un universo fiorente negli ultimi vent'anni, e mentre vari romanzi e altre forme di media si sono sviluppati a partire dai giochi principali, lo show televisivo della Paramount+ sembra il primo tentativo serio di adattare i giochi e raccontare la loro storia in un modo completamente nuovo. Questo è il compito di Kiki Wolfkill, uno dei produttori esecutivi, e di Steven Kane, che ha scritto e sviluppato la serie insieme a Kyle Killen, ricoprendo anche il ruolo di produttore esecutivo. Ho parlato con Wolfkill e Kane della direzione che ha preso la serie, compresa la decisione di rimuovere l'elmetto di Master Chief.
"Penso che vedremo una serie di reazioni", dice Wolfkill. "Per alcune persone, questo è stato un lavoro di 20 anni. Abbiamo mostrato scorci degli occhi in Halo 4, e lo abbiamo mostrato da bambino in diverse esecuzioni. Per altri, si sentono molto protettivi nei confronti del mistero di Master Chief che hanno in testa. Possiedono parte di chi è Master Chief, in virtù del fatto che lo interpretano come personaggio. È stata una decisione difficile, sapendo che c'erano sentimenti così forti al riguardo. D'altra parte, è stata anche una decisione semplice una volta che abbiamo iniziato a capire la storia, sapendo che l'obiettivo è sempre stato quello di raccontare una storia su Master Chief, ma anche di raccontare una storia su John, cosa che non siamo in grado di fare nei giochi, o che non abbiamo fatto nei giochi. Avendo il vantaggio di questo fantastico mezzo di narrazione longform in televisione, dove possiamo davvero fare un grande sviluppo del personaggio, era importante che l'elmetto venisse tolto, era importante vedere l'uomo all'interno dell'armatura e vivere davvero il suo viaggio, proprio lì davanti a voi".
C'è un senso di libertà nello show, dato che non fa parte del canone dei giochi. Tuttavia, non è esattamente così che Kane lo descrive, e questo apre una serie di nuove possibilità. "Non direi che non è canonico, direi solo che è adiacente al canone", dice Kane. "È molto ispirato e include la maggior parte del canone, nella misura in cui i cambiamenti sono fatti deliberatamente in collaborazione con 343 per servire la storia. Non c'è mai stato un senso di 'voglio fare questo', e c'è stata una reazione contraria. È stato più che altro che ci hanno dato questo mondo, questa etica e questo spirito di ciò che è Halo, e noi lo abbiamo accettato. Quindi la storia che volevamo raccontare era in linea con quella, e quindi si è trattato di chiedere a 343 domande più approfondite sul canone per assicurarci di aver fatto bene certe cose. Ma ci è stata data anche molta libertà di seguire le storie che volevamo.[ed] raccontare. Non c'è mai stato un senso di reale disaccordo o conflitto su questo tipo di cose".
Comunque Kane consideri il rapporto della serie con il canone, è chiaro che si tratta di un terreno nuovo, che comporta nuove sfide. "Abbiamo iniziato, come ha detto Kiki, con una storia su John e sul suo viaggio alla scoperta di se stesso", dice Kane. "Da quel momento in poi, ci siamo impegnati a raccontare la nostra storia all'interno dell'universo che la gente conosce di Halo. Questo ci ha dato la possibilità di costruire mondi nuovi o, in molti casi, mondi canonici in modo da permettere ai fan che conoscono il gioco di visitare luoghi come Madrigal. E naturalmente, per le persone che abbiamo iniziato ad Halo, la possibilità di vedere nuovi mondi per la prima volta. Quindi non abbiamo consapevolmente evitato di raccontare cose dei giochi, ma ci siamo anche resi conto che "perché raccontarvi le cose che vedete nei giochi, quando possiamo raccontarvi una storia tutta nostra?". È iniziato tutto organicamente con la storia di John. E poi, da quel punto, abbiamo capito i nostri temi, e i temi sono tutti: cosa significa essere umani? Quanto della propria umanità si è disposti a rischiare per salvare l'umanità? Si tratta di questioni legate alla guerra e al sacrificio. E poi, nella storia di Halsey, lei era altrettanto affascinata da ciò che l'umanità potrebbe essere e dalla sua visione di come preservarla. Le sue idee su ciò che l'intelligenza artificiale può fare e su "l'intelligenza artificiale è umana quanto un essere umano?", così la storia si è sviluppata a macchia d'olio. Ha preso il proprio slancio".
Oltre ai giochi, Kane porta con sé anche l'esperienza di The Last Ship, un'altra serie che mescola fantascienza e narrazione militare. Secondo Kane, questo ha fornito le basi per la costruzione di Halo. Dal momento che utilizza l'iconografia reale della Marina degli Stati Uniti, si confronta anche con l'idea di un canone, sebbene The Last Ship sia in realtà basato sul romanzo di finzione di William Brinkley. "Prima di tutto, abbiamo avuto un Master Chief in entrambi gli show, anche The Last Ship ha una squadra di master", dice Kane. "Penso che quello show mi abbia insegnato a lavorare con un canone, perché stavo lavorando con il canone della Marina degli Stati Uniti, cercando di onorare il loro spirito e la loro etica di onore, coraggio e impegno, e di raccontare quelle storie. Credo che le conoscenze acquisite dal punto di vista militare mi abbiano aiutato con l'UNSC. Scrivere i dialoghi e sapere come pensano e come parlano. Penso che L'ultima nave e Halo siano simili nel senso che stiamo costruendo mondi che sembrano reali, anche al di fuori dell'inquadratura. Quindi si ha la sensazione che se si va avanti in qualsiasi direzione, si ha la sensazione che sia autentico. Halo era su una scala ancora più grande".
Questa intervista è stata realizzata insieme a giornalisti di Sci-Fi Vision, Shacknews, Comic-Con.com, LRM Online e PopCulture.com. Halo sarà trasmesso in anteprima su Paramount+ il 24 marzo.
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